dc.contributor.advisor | Barajas Alonso, Angel Antonio | |
dc.contributor.advisor | Coates, Dennis | |
dc.contributor.author | Parshakov, Petr | |
dc.date.accessioned | 2019-11-13T08:31:15Z | |
dc.date.available | 2019-11-13T08:31:15Z | |
dc.date.issued | 2019-11-13 | |
dc.date.submitted | 2019-09-26 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11093/1366 | |
dc.description.abstract | Computer and video games are becoming more and more popular. The development of the Internet and gaming software involve many people in this industry. Ten years ago, video games competitions were organized mostly between amateurs, but now it has become professional (Tassi 2012). The growing popularity of competitive computer gaming (eSports) has caused an increase in the number of gamers and in the rewards given as prizes. Despite this fact, there are a few studies which analyze the economics of eSports. Our goal is to analyze features of eSports that have been extensively studied with regard to traditional sports. The main research question is whether the economics of eSports are the same as traditional sports or if the unique character of eSports leads to different insights about the economics of the competition. We use unique data, which is available in eSports, to analyze the issues which are interesting both for sport economists and researchers in other fields of economics to analyze general economic issues in the context of eSports. | spa |
dc.description.abstract | Las computadoras y los videojuegos son cada vez más populares. El desarrollo de Internet y el software de juegos involucran a muchas personas en esta industria. Hace diez años, las competiciones de videojuegos se organizaban principalmente entre aficionados, pero ahora se ha convertido en profesional (Tassi 2012). La creciente popularidad de los juegos de computadora competitivos (eSports) ha causado un aumento en el número de jugadores y en las recompensas otorgadas como premios. A pesar de este hecho, hay algunos estudios que analizan la economía de los eSports. Nuestro objetivo es analizar las características de los eSports que han sido ampliamente estudiados en relación con los deportes tradicionales. La principal pregunta de investigación es si la economía de los deportes electrónicos es la misma que la de los deportes tradicionales o si el carácter único de eSports conduce a diferentes puntos de vista sobre la economía de la competencia. Usamos datos únicos, que están disponibles en eSports, para analizar las cuestiones que son interesantes tanto para los economistas deportivos como para los investigadores en otros campos de la economía para analizar cuestiones económicas generales en el contexto de eSports. | spa |
dc.description.abstract | Os ordenadores e os videojuegos son cada vez máis populares. O desenvolvemento do software de internet e xogos implica a moita xente neste sector. Hai dez anos, as competicións de videojuegos organizábanse principalmente entre afeccionados, pero agora converteuse en profesional (Tassi 2012). A crecente popularidade dos xogos de ordenador competitivos (eSports) provocou un aumento no número de xogadores e nas recompensas dadas como premios. Malia este feito, hai algúns estudos que analizan a economía de eports. O noso obxectivo é analizar as características de eSports que foron ampliamente estudadas respecto dos deportes tradicionais. A principal cuestión de investigación é se a economía dos deportes son iguais aos deportes tradicionais ou se o carácter único de eports leva a diferentes perspectivas sobre a economía da competencia. Utilizamos datos exclusivos, que están dispoñibles en eSports, para analizar os problemas que son interesantes tanto para os economistas do deporte como para os investigadores doutros ámbitos da economía para analizar cuestións económicas xerais no contexto de eSports. | spa |
dc.language.iso | eng | spa |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | |
dc.title | The economics of eSports: elements that affect performance | spa |
dc.title.alternative | A economía dos eSports: elementos que afectan o rendemento | spa |
dc.title.alternative | La economía de los eSports: elementos que afectan el rendimiento | spa |
dc.type | doctoralThesis | spa |
dc.rights.accessRights | openAccess | spa |
dc.publisher.programadoc | Programa de Doutoramento en Análise Económica e Estratexia Empresarial (RD 99/2011) | |
dc.subject.unesco | Teoría de juegos | spa |
dc.date.read | 2019-10-24 | |
dc.date.updated | 2019-09-27T11:09:11Z | |
dc.advisorID | 1026 | |