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dc.contributor.advisorChavete Rodriguez, Jose 
dc.contributor.advisorAlonso Romera, Maria Sol 
dc.contributor.authorRodriguez Gonzalez, Manuela Elizabeth 
dc.date.accessioned2021-02-19T08:47:01Z
dc.date.available2021-02-19T08:47:01Z
dc.date.issued2021-02-19
dc.date.submitted2020-12-17
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11093/1774
dc.description.abstractPartiendo de la hipótesis de que la aplicación de programas informáticos –en todas las fases de creación del cine de animación comercial realizado mediante dibujos– desde la última década del siglo XX hizo evolucionar el medio hacia una imagen similar a la del mundo real, de aspecto realista o hiperrealista y en detrimento de la riqueza plástica y los valores expresivos de sus imágenes como creaciones artísticas; la presente tesis estudiará los procesos y el sentido de las decisiones que se toman en la limpieza del boceto en las secuencias animadas –su posible efecto o repercusión, en el significado y la estética de la obra final–, dentro de las cadenas de producción de la animación comercial y que se llevan a cabo para lograr una supuesta mayor perfección en el acabado. Investigará, así mismo, sobre el boceto a lo largo de la historia del arte y sobre sus capacidades expresivas en las secuencias animadas, mostrando los valores estéticos que la huella gráfica del boceto aporta a la animación comercial contemporánea –tomando como base la aportación que su presencia ha venido generando a lo largo de la historia del arte–; al tiempo que señalará los valores positivos y las carencias de los medios informáticos; como, por ejemplo, la posible pérdida de trazos de estilo de dibujo más subjetivos del autor. Mostrará una visión actualizada del papel del boceto en el ámbito de la animación comercial –desde los años 90 hasta la actualidad–. Y, por último, reflexionará hasta qué punto una animación constituida enteramente por bocetos podría considerarse como obra definitiva, en lugar de como parte de su proceso creativo o pencil testspa
dc.language.isospaspa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.titleLa huella gráfica del boceto en animación comercialspa
dc.title.alternativeA pegada gráfica do bosquexo en animación comercialspa
dc.title.alternativeThe Graphic Trace of the Sketch in Commercial Animationsspa
dc.typedoctoralThesisspa
dc.rights.accessRightsopenAccessspa
dc.publisher.departamentoDebuxospa
dc.publisher.departamentoPinturaspa
dc.publisher.grupoinvestigacionImaxe e Contextosspa
dc.publisher.grupoinvestigacionPR3CULTspa
dc.publisher.programadocPrograma de doutoramento en Creación e Investigación en Arte Contemporáneo pola Universidade de Vigo (RD 99/2011)
dc.subject.unesco5506 Historias Por Especialidadesspa
dc.subject.unesco6203.01 Cinematografíaspa
dc.subject.unesco6203.04 Dibujo, Grabadospa
dc.date.read2021-02-01
dc.date.updated2020-12-21T12:00:24Z
dc.advisorID143
dc.advisorID867


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