Materialización del espacio digital tridimensional. Posibilidades creativas de los sistemas de copia y representación digital tridimensional en el ámbito escultórico del Arte Contemporáneo.
DATA:
2022-02-14
IDENTIFICADOR UNIVERSAL: http://hdl.handle.net/11093/3057
DIRIXIDA POR: Loeck Hernandez, Juan
MATERIA UNESCO: 6203.09 Escultura
TIPO DE DOCUMENTO: doctoralThesis
RESUMO
La impresión tridimensional o más comúnmente conocida como impresión 3D está evolucionando a grandes pasos en las dos últimas décadas, tanto es así que a nadie le debería sorprender que una máquina sea capaz de reproducir objetos cualquiera que sea su material, tamaño o forma. Pero, ¿De qué manera afecta este recurso digital a la producción de arte contemporáneo? Y ¿Cómo influye en la visión del artista esta tecnología?
El proceso artístico ha estado presente a lo largo de toda mi carrera, entendiendo que es una de las partes más importantes de mi propia obra. Las herramientas nuevas que van apareciendo son clave para continuar con líneas de investigación personales ya fijadas. La impresión digital tridimensional y el procesado de imágenes tridimensionales de forma digital abre un amplio abanico de posibilidades y nuevos puntos de abordar los diferentes planteamientos que genera una obra artística.
Los procesos artísticos tridimensionales convencionales se ven alterados por la inmersión de las digitalizaciones y escaneados en tres dimensiones. De un registro clásico, físico y tangible, pasamos a una digitalización por medio de un software el cual nos está dando los mismos puntos de referencia que de la manera convencional y manual, aunque para hacerlo tangible y sacarlo del mundo virtual al real necesitamos de una herramienta concreta, una máquina capaz de imprimir en tres dimensiones o mecanizado, generando de esta manera un objeto a partir de una forma digital solo existente en la pantalla del ordenador.
Para la materialización de las piezas es necesario partir de un archivo digital, de la pantalla del ordenador de dos dimensiones y una tercera simulada, pasamos a la tridimensionalidad física del objeto o pieza en cuestión. Esta digitalización y este mundo digital tiene numerosas ventajas a la hora de hablar del proceso creativo, de manera rápida y sencilla se pueden hacer numerosos cambios, siendo una parte importante a la hora de tomar decisiones sobre nuestro propio trabajo artístico, las cuales serán claves a la hora de desarrollar nuestra propias ideas.
La captación del espacio tridimensional de manera digital se contrapone a la manera clásica de moldeado y vaciado y por consecuencia estos cambios son susceptibles de influir en la mirada del artista. Procesos manuales complejos de repente se nos hacen sencillos y accesibles apretando una tecla o un comando específico de nuestro ordenador. Las capacidades creativas son infinitas y es aquí donde el artista centra su trabajo, elije que le interesa y que deshecha, siendo esta elección un componente clave sobre mi trabajo de investigación, como cada artista utiliza los recursos de los sistemas de representación digital tridimensional y las diferentes miradas y aplicaciones en el ámbito artístico contemporáneo. A impresión tridimensional ou máis comunmente coñecida como impresión 3D está a evolucionar a grandes pasos nas dúas últimas décadas, tanto é así que a ninguén lle debería sorprender que unha máquina sexa capaz de reproducir obxectos calquera que sexa o seu material, tamaño ou forma. Pero, de que maneira afecta este recurso dixital á produción de arte contemporánea? E como inflúe na visión do artista esta tecnoloxía?
O proceso artístico estivo presente ao longo de toda a miña carreira, entendendo que é unha das partes máis importantes da miña propia obra. As ferramentas novas que van aparecendo son clave para continuar con liñas de investigación persoais xa fixadas. A impresión dixital tridimensional e o procesado de imaxes tridimensionais de forma dixital abre un amplo abanico de posibilidades e novos puntos de abordar as diferentes formulacións que xera unha obra artística.
Os procesos artísticos tridimensionais convencionais vense alterados pola inmersión das dixitalizacións e escaneados en tres dimensións. Dun rexistro clásico, físico e tanxible, pasamos a unha dixitalización por medio dun software o cal nos está dando os mesmos puntos de referencia que os da maneira convencional e manual, aínda que para facelo tanxible e sacalo do mundo virtual ao real necesitamos dunha ferramenta concreta, unha máquina capaz de imprimir en tres dimensións ou mecanizado, xerando desta maneira un obxecto a partir dunha forma dixital só existente na pantalla do computador.
Para a materialización das pezas é necesario partir dun arquivo dixital, da pantalla do computador de dúas dimensións e dunha terceira simulada, pasamos así á tridimensionalidade física do obxecto ou peza en cuestión. Esta dixitalización e este mundo dixital teñen numerosas vantaxes á hora de falar do proceso creativo, de maneira rápida e sinxela pódense facer numerosos cambios, sendo unha parte importante á hora de tomar decisións sobre o noso propio traballo artístico, as cales serán claves á hora de desenvolver as nosas propias ideas.
A captación do espazo tridimensional de maneira dixital contraponse á maneira clásica de moldeado e baleirado e como consecuencia estes cambios son susceptibles de influír na mirada do artista. Procesos manuais complexos de súpeto fánsenos sinxelos e accesibles apertando unha tecla ou un comando específico do noso computador. As capacidades creativas son infinitas e é aquí onde o artista centra o seu traballo, elixe que lle interesa e que desbota, sendo esta elección unha compoñente clave sobre o meu traballo de investigación, como cada artista utiliza/emprega os recursos dos sistemas de representación dixital tridimensional, e as diferentes miradas e aplicacións no ámbito artístico contemporáneo. The three-dimensional printing or more commonly known as 3D printing is evolving at great strides in the last two decades, so much so that no one will be surprised about a machine will be able to print or materialize an object no matter what material will be done, its size or shape. But, how does this digital resource affect the production of the Contemporary Art? And How does this technology influences on the artist's view?
The artistic process has been present throughout all my career, understanding that it is one of the most important part of my own work. The new tools that are appearing are the key to continue with my personal research lines that are already set. The three-dimensional digital printing and processing of three-dimensional digital images open a wide range of artistic possibilities and new points of view to approach in to the artistic work or piece.
Conventional three-dimensional art processes are altered by the immersion of the digital three dimensional scan. From a classic, physical and tangible cast, we proceed to a digitization with a specific software which is giving us the same reference points that in the conventional cast, but to make it tangible and to remove it from the virtual world to the real one we need a Tool, a machine capable of printing in three dimensions, thus generating a physical object from a digital form only existing before on the computer screen.
For this materialization it is necessary start from a digital file, from the bidimensional computer screen we can discern the volumetric dimension, but it is a digital perspective, a simulated dimension.. We have to move to the physical three-dimensionality of the object or piece in question. This digitization and this digital world has many advantages when it comes to talking about the creative process, quickly and easily can make many changes, being an important part in making decisions about our own artwork, which will be the key in order to develop our own ideas.
The capture of three-dimensional space in a digital way contrasts with the classic way of casting and consequently these changes are likely to influence the artist's gaze. Complex handmade or craft work processes suddenly become simple and accessible by pressing a key or a specific command from our computer. Creative abilities are infinite and it is here that the artist focuses on his work, chooses what interests him and what is undone, this choice being a key component of my research work, as each artist uses the resources of three-dimensional digital representation systems and How affects this different aspects and applications in the contemporary artistic field.
Ficheiros no ítem
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