La aproximación narrativa del discurso locutado en vídeojuegos una aproximación desde "Skyrim mods"
DATE:
2022-07-15
UNIVERSAL IDENTIFIER: http://hdl.handle.net/11093/6793
EDITED VERSION: https://editorial.tirant.com/co/libro/politica-sociedad-y-tecnologias-paulo-carlos-lopez-lopez-9788418970474
UNESCO SUBJECT: 6308 Comunicaciones Sociales
DOCUMENT TYPE: bookPart
ABSTRACT
La comunidad modder crea contenido en videojuegos como vehículo de expresión o anhelo artístico desde la cultura de convergencia. Mediante aportaciones de mapas,texturas, personajes o entornos, surgen expansiones e incluso títulos independientes. Compañías como Bethesda, permiten esta práctica, incluyendo herramientas de creación e integrando mods. Las posibilidades de apropiación narrativa han aumentado mediante el uso de inteligencia artificial, provocando un salto cualitativo-cuantitativo y expandiendo el universo ludo-narrativo de dichos títulos. Por número y variedad de modificaciones, Elder Scrolls V: Skyrim, es un caso de estudio relevante para analizar la apropiación narrativa del diálogo en videojuegos, desde los mods.
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- Name:
- 2022_legeren_skyrim_mods.pdf
- Size:
- 212.3Kb
- Format:
- Description:
- Embargo indefinido por copyright