RT Dissertation/Thesis T1 Materialización del espacio digital tridimensional. Posibilidades creativas de los sistemas de copia y representación digital tridimensional en el ámbito escultórico del Arte Contemporáneo. T2 Materialización do espazo dixital tridimensional. Posibilidades creativas dos sistemas de copia e representación dixital tridimensional no ámbito escultórico da Arte Contemporánea A1 Pérez Folgado, Ignacio K1 6203.09 Escultura AB La impresión tridimensional o más comúnmente conocida como impresión 3D está evolucionando a grandes pasos en las dos últimas décadas, tanto es así que a nadie le debería sorprender que una máquina sea capaz de reproducir objetos cualquiera que sea su material, tamaño o forma. Pero, ¿De qué manera afecta este recurso digital a la producción de arte contemporáneo?  Y ¿Cómo influye en la visión del artista esta tecnología? El proceso artístico ha estado presente a lo largo de toda mi carrera, entendiendo que es una de las partes más importantes de mi propia obra. Las herramientas nuevas que van apareciendo son clave para continuar con líneas de investigación personales ya fijadas. La impresión digital tridimensional y el procesado de imágenes tridimensionales de forma digital abre un amplio abanico de posibilidades y nuevos puntos de abordar los diferentes planteamientos que genera una obra artística.Los procesos artísticos tridimensionales convencionales se ven alterados por la inmersión de las digitalizaciones y escaneados en tres dimensiones. De un registro clásico, físico y tangible, pasamos a una digitalización por medio de un software el cual nos está dando los mismos puntos de referencia que de la manera convencional y manual, aunque para hacerlo tangible y sacarlo del mundo virtual al real necesitamos de una herramienta concreta, una máquina capaz de imprimir en tres dimensiones o mecanizado, generando de esta manera un objeto a partir de una forma digital solo existente en la pantalla del ordenador.Para la materialización de las piezas es necesario partir de un archivo digital, de la pantalla del ordenador de dos dimensiones y una tercera simulada, pasamos a la tridimensionalidad física del objeto o pieza en cuestión. Esta digitalización y este mundo digital tiene numerosas ventajas a la hora de hablar del proceso creativo, de manera rápida y sencilla se pueden hacer numerosos cambios, siendo una parte importante a la hora de tomar decisiones sobre nuestro propio trabajo artístico, las cuales serán claves a la hora de desarrollar nuestra propias ideas.La captación del espacio tridimensional de manera digital se contrapone a la manera clásica de moldeado y vaciado y por consecuencia estos cambios son susceptibles de influir en la mirada del artista. Procesos manuales complejos de repente se nos hacen sencillos y accesibles apretando una tecla o un comando específico de nuestro ordenador. Las capacidades creativas son infinitas y es aquí donde el artista centra su trabajo, elije que le interesa y que deshecha, siendo esta elección un componente clave sobre mi trabajo de investigación, como cada artista utiliza los recursos de los sistemas de representación digital tridimensional y las diferentes miradas y aplicaciones en el ámbito artístico contemporáneo. YR 2022 FD 2022-02-14 LK http://hdl.handle.net/11093/3057 UL http://hdl.handle.net/11093/3057 LA spa DS Investigo RD 19-sep-2024